Antichamber

Antichamber

Edinstvena sestavljanka, ki popolnoma ignorira normalno evklidsko geometrijo.Kocke, ki vsebujejo nekaj drugačnega, odvisno od tega, kako pogledate vanj, stopnice, ki segajo navzgor in navzdol, vendar prispejo na isto mesto, stvari, ki so na notranji strani večje itd.
Antichamber je miselna igra psihološkega raziskovanja, v kateri ničesar ni mogoče jemati kot samoumevno.Odkrijte svet, podoben Escherju, kjer se hodniki zavijajo drug v drugega, prostori se znova konfigurirajo in uresničitev nemogočega je morda edina pot naprej.Antichamber je video igra, ki je za enega igralca prva igra, ki jo je razvil Alexander Bruce.Številne sestavljanke temeljijo na pojavih, ki se pojavljajo znotraj nemogočih predmetov, ki jih ustvarja igralec, kot so prehodi, ki igralca vodijo na različne lokacije, odvisno od tega, na kakšen način se soočajo, in strukture, ki se zdijo drugače nemogoče v običajnem tridimenzionalnem prostoru.Igra vključuje elemente psihološkega raziskovanja s kratkimi nasveti za pomoč igralcu pri iskanju rešitev ugank in prilagajanju resničnemu življenju.Igra je bila objavljena v Steamu za Microsoft Windows 31. januarja 2013, [2] različica, ki je bila februarja 2014 prodana s Humble Indie Bundle 11, je dodala podporo za Linux in Mac OS X ....

Lastnosti

Kategorije

Alternativa Antichamberu za Oculus Rift z licenco odprtokodnega vira