Cycles Renderer

Cycles Renderer

Cycles je Blenderjev proizvodni sistem za upodabljanje žarkov in v razvoju od leta 2011. Na začetku ga je razvil Brecht van Lommel, danes pa ga podpira aktivna skupina razvijalcev.Od izdaje kot Apache 2.0 (dovoljen odprtokodni vir) ga uporabljajo tudi druga 3D orodja, kot sta Poser in Rhino.LASTNOSTI DODATNE SPECIFIKACIJE Enosmerno sledenje poti z vzorčenjem več pomembnosti Sledenje razvejane poti Več-jedrni CPU upodabljanje s pospeševanjem SIMD pospeševanja GPU s podporo za NVidia CUDA & AMD OpenCL Multi-GPU Poenotena koda jedra za CPU in GPU INTERAKTIVNOST Namenjen interaktivnim posodobitvam Hitri objekt, senzor,lahke spremembe Popločano in progresivno upodabljanje PROSTORI IN POTI Renderski sloji za razkrajanje prizora Renderji za geometrijo in osvetlitev Holdout mattes GEOMETRIJA Instancing krivulje las Količine Večjedrni BVH build CAMERA Perspektivne in ortografske kamere Panoramske in ribiške kamere Stereoskopsko upodabljanje Globina polja MOTION BLUR KamerePredmeti transformira mrežice in krivulje HITROST Na fizično zasnovani senčniki in luči, ki temeljijo na vozlišču Triki odprtega senčenja (samo CPU) PROSTORI Absorpcija Razpršenost in emisije Dim in ogenj Razpršitev površin SVETLOBA Globalna osvetlitev Točka, sonce, žarišče in območje Luči mrežice Svetovno ozadje Model nebaSvetlobni portali za prizore v zaprtih prostorih BESEDE Teksture slike Zemljevidi okolja Proceduralne teksture (hrup, voronoi, kljukica…) Preskok in običajni zemljevidi

Kategorije

Alternativa Cycles Rendereru za Autodesk 3ds Max z brezplačno licenco