ECoS

ECoS

ECoS je sodobna fantazijska konzola, ki temelji na trdni podlagi arhitekture Entity-Component-System (ECS).
ECoS je sodobna fantazijska konzola, ki temelji na trdni podlagi arhitekture Entity-Component-System (ECS).Ko se naučite, lahko uporaba sistema ECS bistveno hitreje razvije igre in izdelavo prototipov ter ohrani kodo veliko bolj modularno, kar olajša ponovno uporabo, spreminjanje in razširitev katerega koli dela vaših iger.ECoS poganja 60 FPS z 1-bitnim zaslonom ločljivosti 128 do 128 (5-kratna lestvica);omejitev 255 smrtov 4 x 8 pik, od katerih ima vsak dodatnih 8 bitov za zastavice;1 raven / zemljevid 256 do 32 ploščic (vsaka ploščica je sestavljena iz zaporednih spritov);omejitev 64 zvočnih učinkov / melodij 64 vozlišč, od katerih vsaka uporablja eno od 5 valovnih oblik;sposobnost gradnje iger v enostavne kartuše, ki vključujejo vse vire in datoteke za igro;in možnost vgradnje kartuš iz datoteke v pomnilnik ....
ecos

Kategorije

Alternativa ECoSu za vse platforme s katero koli licenco

Zany80

Zany80

ZANY80 je fantazijska konzola, izdelana okoli procesorja Zilog Z80 (uporablja se v klasičnem računalniku Spectrum Z80).
VectorBoy

VectorBoy

VectorBoy je domišljijska konzola, ki se lahko uporablja za igranje lastnih iger, napisanih v skriptnem jeziku LUA.
Riko4

Riko4

Riko4 je konzola Fantasy, ki je zasnovana kot orodje za razvoj umetniške igre v pik.Zgrajena z Lua in SDL2.