0
Nima
Skeletna animacija V središču Nima je močan 2D skeletni animacijski sistem.Liki so zgrajeni s pomočjo enega samega nabora slik in animirani s pomočjo kosti.Te animacije so medsebojno kombinirane in združene, kar ohranja velikost vaše datoteke majhno in maslo za predvajanje.Ker vse teče v realnem času, lahko vse to dinamično manipulirate s kodo.Mrežne mreže in vrhovne deformacije Očesi so preprost, a močan način, da svojim likom dodate naravne in organske deformacije.Naredite fleksibilnost kože, valovanje tkanine, pretok las in drugo.Priklopite mrežice na kosti, da se bodo samodejno deformirale z gibanjem okostja ali ročno animirale vrhove za popoln nadzor nad vašimi deformacijami.Inverzna kinematika Inverzna kinematika omogoča ustvarjanje zapletenih poz in animacij, ne da bi vam bilo treba manipulirati s številnimi kostmi posebej.Na primer, noge te ptice so omejene na cilje IK.Da bi ptica skočila, preprosto animiramo eno koreninsko kost.Stopala in noge se samodejno poravnajo s cilji, kolena pa se samodejno upognejo.Brez IK bi za animiranje tega bilo potrebno veliko ključnih besed, kar bi bilo nemogoče doseči med izvajanjem.Zamenjava slike Nimine slike Nima in objekt Solo vam omogočajo hitro izmenjavo slik, da dosežete učinke posamično, kot sta ogenj in dim, ki prihaja iz ust tega zmaja.Združite zamenjavo slik s kostmi in očesi, da dosežete še bolj dinamične animacije, kot so na primer zmajeva krila.
nima