1
ShaderMap
ShaderMap ustvarja teksture upodabljanja, kot so običajni zemljevidi, okluzija v okolju, albedo, premik, kovina in hrapavost.
- Plačljiva
- Windows
ShaderMap ustvarja teksture upodabljanja, kot so običajni zemljevidi, okluzija v okolju, albedo, premik, kovino in hrapavost.Izberite način in vrsto vira in nato naložite izvorno datoteko - ShaderMap bo ustvaril projekt, ki ustvarja zemljevide iz vira.Tako enostavno.Brezplačne in komercialne različice.Visokokakovostni zemljevidi za upodabljanje, ustvarjeni hitro in natančno.ShaderMap v celoti izkorišča večjedrne sisteme za izdelavo ostrih in podrobnih zemljevidov Izvozi skripte LUA za kateri koli projekt.Z API-jem LUA lahko nadzirate serijsko skriptnost več izvornih datotek, upodabljanje zemljevidov, nastavitveno osvetlitev in drugo.Podpora za skeniranje svetlobe - fotografirajte predmet, osvetljen z do 64 različnih kotov.Slike naložite v vozlišče Light Scan, ShaderMap ustvari zemljevide upodabljanja iz skeniranega predmeta!Normalne barve in premik v sistem plasti SM4.Preoblikujte, razvrstite, pobarvajte in uporabite orodja za spreminjanje običajnih vektorjev s Normal Editor-om.S kartico Filter dodajte dodatne filtre na kateri koli zemljevid.Samodejni rob, svetlost, kontrast, zamegljenost, visok prehod, senca, poudarjanje in še več.
shadermap