Waterbear

Waterbear

Sintaksa vizualnih blokov za programske jezike.Waterbear je vizualni programski jezik JavaScript, ki je podoben praskam.
  • Brezplačna
  • Web
Sintaksa vizualnih blokov za programske jezike.Waterbear je vizualni programski jezik JavaScript, ki je podoben praskam.
waterbear

Spletna stran:

Alternativa Waterbearu za vse platforme s katero koli licenco

Grasshopper

Grasshopper

Aplikacija za kodiranje za začetnike.Z zabavnimi, hitrimi lekcijami v telefonu aplikacija uči odrasle učence pisati pravi JavaScript.
Blockly

Blockly

Blockly je knjižnica za gradnjo urejevalnikov vizualnega programiranja.Uporabniki lahko vlečejo bloke skupaj, da sestavijo aplikacijo.Vtipkanje ni potrebno.
  • Brezplačna
S2JS

S2JS

S2JS odgovarja na vprašanje, kam naprej po Scratch.
  • Brezplačna
  • Web
Progate

Progate

Progate je spletna platforma za učenje programiranja.Naučite se HTML, CSS, Ruby, Ruby on Rails, PHP, Javascript, Java, Swift, Git interaktivno v brskalniku.
Snap

Snap

Snap (prej BYOB) je vizualni programski jezik, povleci in spusti.Gre za razširjeno ponovno izvajanje ...
  • Brezplačna
  • Web
Bingo

Bingo

Programski jezik, ki temelji na programu Scratch, ki uporablja uporabniški vmesnik "block" za gradnjo aplikacij in iger.
Hungry Academy

Hungry Academy

Hungry Academy je edinstvena petletna učna izkušnja, ki spreminja igre.To je vaša priložnost, da se potisnete do meja.Na Hungry Academy:
  • Brezplačna
  • Web
Codesonic

Codesonic

Najhitrejši način, da postanete strokovni programer.
  • Plačljiva
  • Web
HyperNext Studio

HyperNext Studio

HyperNext Studio je enostaven sistem za ustvarjanje programske opreme, ki omogoča skoraj vsem, da hitro začnejo graditi svojo programsko opremo, ki deluje.
EduBlocks

EduBlocks

EduBlocks je vizualno orodje za programiranje na osnovi blokov, ki bo učiteljem upal, da bodo otrokom v zgodnejši starosti pomagali pri uvajanju besedilnih programskih jezikov, kot je Python.
Insanity

Insanity

Insanity je programski jezik, ki temelji na blokih z zmogljivimi ukazi, kot so vhodno / izhodni datoteki, spremenljivke v oblaku in še veliko več.Temelji na Scratch 1.4 s strani MIT.