AIR je napredni 3D grafični upodabljalec z edinstveno arhitekturo in obsežnimi funkcijami, zasnovan za hitro izdelavo visokokakovostnih slik.AIR je hibridni upodabljalec, ki združuje prednosti optičnega upodabljanja - hitro upodabljanje zapletenih prizorov, zamegljenost gibanja in globinsko ostrino - s fleksibilnostjo sledenja žarkov na zahtevo za natančne odboje, mehke sence, globalno osvetlitev in kaustiko.AIR podpira širok spekter geometrijskih primitivov, vključno z mnogokotnimi mrežami, obrezanimi NURB-ji, mrežami za razdelitev, krivuljami, delci in implicitnimi površinami.Vsi primitivi so podprti v naravni obliki;predhodno mreženje ni potrebno.AIR zagotavlja tudi resnično (podpikselo) premik in visoko-dinamični razpon (HDR) vhod in izhod.AIR ponuja fleksibilnost popolnoma programabilnega senčenja in postopkovnega modeliranja.Uporabniki lahko podaljšajo jezik senčenja tako, da napišejo nove funkcije v kateri koli programski jezik.Uporabniško napisane programe lahko uporabite tudi za ustvarjanje modelov na zahtevo.Za učinkovito upodabljanje zapletenih prizorov AIR uporablja upodabljanje ploščic s ploščicami, ki jih lahko nadzoruje uporabnik.AIR je v večplastnih sistemih Windows in Linux.AIR pošilja tudi Vortex, distribucijski upravitelj upodabljanja, ki omogoča, da več strojev deluje na eni sliki.AIR vas ne veže za določen program za modeliranje ali animacijo.AIR je mogoče zagnati iz ukazne vrstice ali uporabiti s katerim koli od številnih združljivih spremljevalcev ali vtičnikov za priljubljeno programsko opremo 3D.Različica AIR za Windows vključuje samostojni uporabniški vmesnik AIR Space za senčenje in osvetlitev modelov.AIR uporabljajo oblikovalci, arhitekti, svobodni 3D umetniki in produkcijska podjetja po vsem svetu.AIR je za opis 3D prizorov združljiv s standardom RenderMan®.RenderMan® je registrirana blagovna znamka Pixar-ja.Povzetek značilnosti: - večnamensko brizganje - hitro upodabljanje preko skale - sledenje žarometom - programiranje senčenja - globalna osvetlitev - zamegljenost gibanja - globina polja - resničen premik - površinske luči - avtomatsko povezovanje - obrezane NURB-ove - mrežice za razdelitev - krivine / lasje / krzno - delci in mehurčki- Kavstika - Stopnja podrobnosti - Proceduralno modeliranje - Okolna okluzija - Razprševanje podzemne površine - Toon upodabljanje