0
GGPO
Ustanovljen leta 2009 je GGPO mrežni SDK pionir uporabil odvračanje v medvrstniških igrah.Zasnovan je posebej za skrivanje zamud v omrežju v hitrih igrah, ki potrebujejo zelo natančen vnos in popolno izvedbo.Tradicionalne tehnike upoštevajo čas prenosa omrežja z dodajanjem zamude pri vnosu igralcev, kar povzroči počasen, počasen občutek igre.Rollback omrežje uporablja vnaprejšnje napovedovanje in špekulativno izvedbo, da takoj pošlje vnose igralcev v igro, kar zagotavlja iluzijo omrežja z ničelnimi zamudami.Z uporabo povratnega odziva, enakih časov, reakcijskih vizualnih in zvočnih čakalnih vrst in mišičnega pomnilnika, ki ga igrači gradijo v igranju brez povezave, neposredno v spletu.GGPO mrežni SDK je zasnovan tako, da je vključitev povratnega omrežja v nove in obstoječe igre čim lažje.... Kako deluje?Rollback omrežje je zasnovano tako, da ga je mogoče integrirati v popolnoma opredeljen enakovredni motor.S polnim determinizmom je igra zajamčena, da se igra enako na vseh računalnikih igralcev, če jih preprosto hranimo z istimi vhodi.Eden od načinov, kako to doseči, je izmenjava vhodov za vse igralce po omrežju, izvedite samo okvir logike igranja, ko so vsi igralci prejeli vse vložke svojih vrstnikov.To pogosto povzroči počasen, neodziven igranje.Čim dlje traja vhod po omrežju, počasnejša postane igra.Pri povratnih omrežjih je logika igre dovoljena, da nadaljuje samo z vložki lokalnega predvajalnika.Če oddaljeni vhodi še niso prispeli, ko je čas za izvedbo okvira, bo omrežna koda napovedala, kaj pričakuje, da bodo oddaljeni predvajalniki storili na podlagi prej videnih vhodov.Ker čakanja ni, se igra počuti prav tako odzivno kot brez povezave.Ko ti vhodi končno prispejo po omrežju, jih je mogoče primerjati z vnaprej napovedanimi.
ggpo