oCanvas

oCanvas

oCanvas je knjižnica JavaScript, katere namen je olajšati razvoj s HTML5 Canvas.Namesto da bi delali s pikami, delate s predmeti.Začeti je zelo enostavno in enostavno.
oCanvas je bil narejen tako, da je razvoj platna lažje razumel in naredil tako, da je ustvaril most med lastnim pristopom risanja pikslov in predmeti, ki so ustvarjeni in dodani na platno.Zdaj je mogoče zelo enostavno ustvariti predmete, spremeniti lastnosti teh predmetov in jim dodati dogodke - in vse samo deluje, ker oCanvas ravna z ozadji za vas.Razvoj oCanvas se je poleti 2010 lotil mene, Johannes Koggdal.Nekaj ​​mesecev je bil v težkem razvoju in se je pozneje postavil na led, vse do januarja 2011, ko sem znova začel razvoj.Šlo je skozi celotno prestrukturiranje in se je veliko izboljšalo.Marca 2011 je bil pripravljen za prvo izdajo.
ocanvas

Spletna stran:

Kategorije

Alternativa oCanvasu za vse platforme s katero koli licenco

p5.js

p5.js

p5.js knjižnica na strani odjemalca JS za ustvarjanje grafičnih in interaktivnih izkušenj, ki temelji na temeljnih načelih obdelave.
Paper.js

Paper.js

Odprt izvorni vektorski grafični okvir, ki deluje na vrhu platna HTML5.
Pts

Pts

Pts je knjižnica JavaScript za vizualizacijo in kreativno kodiranje.Pts je lahek in modularen.
FabricJS

FabricJS

Fabric.js je močna in preprosta knjižnica platna JavaScripta HTML5, SVG-to-Canvas (& canvas-to-SVG) ParserIt je interaktivni objektni model na vrhu platna.Prav tako je razčlenjevalnik SVG do platna.