ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap ustvarja teksture upodabljanja, kot so običajni zemljevidi, okluzija v okolju, albedo, premik, kovina in hrapavost.
ShaderMap ustvarja teksture upodabljanja, kot so običajni zemljevidi, okluzija v okolju, albedo, premik, kovino in hrapavost.Izberite način in vrsto vira in nato naložite izvorno datoteko - ShaderMap bo ustvaril projekt, ki ustvarja zemljevide iz vira.Tako enostavno.Brezplačne in komercialne različice.Visokokakovostni zemljevidi za upodabljanje, ustvarjeni hitro in natančno.ShaderMap v celoti izkorišča večjedrne sisteme za izdelavo ostrih in podrobnih zemljevidov Izvozi skripte LUA za kateri koli projekt.Z API-jem LUA lahko nadzirate serijsko skriptnost več izvornih datotek, upodabljanje zemljevidov, nastavitveno osvetlitev in drugo.Podpora za skeniranje svetlobe - fotografirajte predmet, osvetljen z do 64 različnih kotov.Slike naložite v vozlišče Light Scan, ShaderMap ustvari zemljevide upodabljanja iz skeniranega predmeta!Normalne barve in premik v sistem plasti SM4.Preoblikujte, razvrstite, pobarvajte in uporabite orodja za spreminjanje običajnih vektorjev s Normal Editor-om.S kartico Filter dodajte dodatne filtre na kateri koli zemljevid.Samodejni rob, svetlost, kontrast, zamegljenost, visok prehod, senca, poudarjanje in še več.
shadermap

Spletna stran:

Alternativa za ShaderMap za vse platforme s komercialno licenco

Crazybump

Crazybump

Crazybump ustvari svetlobne zemljevide iz 2D tekstur.Podpira karte okluzije okolice (AO), udarne zemljevide, običajne zemljevide in drugo.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite je kup orodij za ustvarjanje neverjetnih materialov za uporabo v aplikacijah v realnem času.