107
Unreal Engine je profesionalni nabor orodij in tehnologij, ki se uporabljajo za pripravo kakovostnih iger na različnih platformah.Arhitektura upodabljanja Unreal Engine omogoča razvijalcem, da dosegajo osupljive vizualne slike in tudi elegantno merijo na nižje sisteme.Nove revolucionarne funkcije delovnega toka in globok nabor orodij omogočajo razvijalcem, da hitro ponovijo ideje in vidijo takojšnje rezultate, popoln dostop do izvorne kode C ++ pa izkušnjo dvigne na povsem novo raven.Tehnologija Unreal Engine omogoča stotine iger, pa tudi 3D filmov v realnem času, simulacije treninga, vizualizacije in še več.V zadnjih 15 letih je na tisoče posameznikov in ekip zgradilo kariero in podjetja na področju spretnosti, razvitih z uporabo motorja.
Spletna stran:
https://www.unrealengine.com/Lastnosti
Kategorije
Alternativa Unreal Engineu za Linux
4
GeeXLab
GeeXLab je demografski program na več platformah za programiranje 3D, ustvarjanje demo posnetkov, razvoj iger, interaktivne aplikacije, kreativno kodiranje in oblikovanje prototipov.
- Brezplačna
- Windows
- Mac
- Linux
- Raspberry Pi
4
WaveEngine
Dokončni brezplačni mobilni motor za več platform, ki bo sprožil vaše igre s pomočjo C #.Cenimo vaše povratne informacije.Ostani na vezi.#iOS #Android #WindowsPhone # Windows8.
3
2
Cafu Engine
Igralni in grafični motor za večplastne, večplastne, 3D-akcije v realnem času z licenco GPL.
2
2
WorldForge
Projekt WorldForge je originalni odprtokodni projekt MMORPG iz leta 1997.
- Brezplačna
- Self-Hosted
- Windows
- Mac
- Linux
2
Reality Factory 2
Reality Factory 2 je nova generacija avtorskih paketov za igre.
2
Phaser Editor
Phaser Editor je orodje za ustvarjanje iger HTML5.Ponuja več vgrajenih urejevalnikov za pakiranje tekstur, kodiranje JavaScript, upravljanje sredstev in gradnjo na dveh nivojih.
1
Lunar Engine
Lunar Engine je brezplačen, odprtokodni programski paket 2D Online RPG za izdelovalce, ki vam omogoča hitro ustvarjanje spletnih svetov spektaklov od vaše domišljije do računalniškega zaslona.
1
1
0
MegaZeux
MegaZeux je sistem za ustvarjanje iger (GCS), ki ga je razvil razvijalec iger Alexis Janson leta 1994. Prvotno je bil program DOS, leta 2005 pa je Exophase izdal večplatno platformo.
- Brezplačna
- Windows
- Mac
- Linux
- Raspberry Pi
- Self-Hosted
0