V-Play

V-Play

V-Play je razvojni paket SDK, ki temelji na priljubljenih okvirih Qt.Aplikacija in igre V-Play so ustvarjene znotraj Qt Creatorja.
V-Play je razvojni okvir za več platform.Razvijalce mobilnih iger in aplikacij podpiramo z V-Play Game Engine, V-Play aplikacijami in V-Play Vtičniki.Kje temelji V-Play?V-Play, ki se nahaja na Dunaju v Avstriji, sta leta 2012 ustanovila dva indie razvijalca, Alex in Christian, ki sta želela najti intuitiven način za razvoj svojih aplikacij in iger, ne da bi zapravljali čas za prenos na različne platforme.V-Play je razvojni okvir za več platform.Razvijalce iger za mobilne igre in aplikacije podpiramo z V-Play Game Engine in V-Play aplikacijami.Zakaj smo ustvarili V-Play?Naš cilj je pomagati razvijalcem, da svojo aplikacijo ali igro pripravijo na najhitrejši in najpreprostejši način.V-Play vam omogoča, da svoj projekt razvijete v nekaj dneh in ga nato umestite v vse večje trgovine z aplikacijami, vse z enega stroja.Z močjo JavaScript in QML lahko svojo aplikacijo ali igro razvijete z 10-krat manj kode kot C ++.Z V-Play se lahko tudi brez težav premikate med razvojem aplikacij in iger z uporabo istega nabora spretnosti in orodij za oba.Kako gremo tako daleč?Naš najbolj ponosni dosežek doslej so razvijalci razvrstili na prvo mesto pri izvajanju bench2markinga Research2guidance 2014 kot najpreprostejšega za učenje, najbolj prihranjenega časa in najbolje podprtega orodja za več platform.Za koga je V-Play?Ne glede na to, ali ste hobist, indie razvijalec ali del studijske ekipe, smo vam namenjeni, da vam pomagamo doseči svoje razvojne cilje in narediti najboljše mobilne aplikacije in igre.V-Play so s sedežem na Dunaju v Avstriji leta 2012 ustanovili dva indie razvijalca, ki sta želela najti intuitiven način za razvoj svojih aplikacij in iger, ne da bi zapravljali čas za prenos na različne platforme.
v-play

Spletna stran:

Kategorije

Alternativa V-Playu za Windows Phone

Marmalade

Marmalade

Marmalade je večkrat nagrajeno orodje za razvoj različnih platform, ki temelji na prepričanju, da bi morali razvijalci imeti možnost inovacij, ustvarjanja in oblikovanja fantastičnih vsebin za katero koli ...