GameCraft

GameCraft

GameCraft (prej Robocraft X) je izdelovalec iger, kjer lahko iz blokov in komponent sestavite svoje fizikalne igre, ne da bi vam bilo treba zapisovati kodo.
GameCraft (prej Robocraft X) je izdelovalec iger, kjer lahko iz blokov in komponent sestavite svoje fizične igre, ne da bi morali pisati kodo.Igrate lahko tudi številne igre, ki so jih ustvarili in delili drugi v skupnosti.

Kategorije

Alternativa GameCraftu za Mac

Godot Engine

Godot Engine

Godot je v celoti opremljen, odprtokodni sistem z licenco MIT.Osredotoča se na odlična orodja in vizualno orientiran potek dela, ki se lahko izvozi na računalniške, mobilne in spletne platforme.
Unity

Unity

Unity je orodje za razvoj iger na več platformah, zasnovano od začetka, da olajša ustvarjanje.
GDevelop

GDevelop

GDevelop je odprtokodna igra za izdelavo iger, zasnovana tako, da jo lahko uporabljajo vsi.Z njim je mogoče ustvariti kakršne koli 2D igre, za začetek pa ni potrebno znanje programiranja.Logika iger poteka s pomočjo vizualnih dogodkov.
Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine je profesionalni nabor orodij in tehnologij, ki se uporabljajo za pripravo kakovostnih iger na različnih platformah.
LÖVE

LÖVE

Zdravo!LÖVE je super okvir, ki ga lahko uporabite za pripravo 2D iger v Lua.Je brezplačen, odprtokoden in deluje v sistemih Windows, Mac OS X, Linux, Android in iOS.
Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D je enostavna platforma za ustvarjanje iger.
Cocos2d-x

Cocos2d-x

cocos2d-x je brezžični 2D igralni mehanizem za odprto kodo z različnimi platformami za mobilne gamedev, ki je hiter in stabilen, preprost za učenje in uporabo.
Urho3D

Urho3D

Urho3D je lahek sistem za upodabljanje in igre na več platformah, implementiran v C ++ in izdan pod licenco MIT.Odlično navdihujeta OGRE in Horde3D.
ENIGMA - LateralGM

ENIGMA - LateralGM

ENIGMA, razširljivo neinterpretirano igranje izdelovalcev iger, je odprtokodno razvojno okolje za več platform, ki izhaja iz priljubljene programske opreme ...
MonoGame

MonoGame

En okvir za ustvarjanje močnih iger na več platformah.Duhovni naslednik XNA z 1000 naslovi, ki jih pošilja preko namiznih, mobilnih in konzolnih platform.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux je sistem za ustvarjanje iger (GCS), ki ga je razvil razvijalec iger Alexis Janson leta 1994. Prvotno je bil program DOS, leta 2005 pa je Exophase izdal večplatno platformo.