0
RenderZone vam omogoča, da ustvarite fotorealistične upodabljanja na osnovi motorja upodabljanja LightWorks®.Ponuja tri stopnje upodabljanja: preprosto, z-pufer in snemanje.Uporabnik lahko začne razvijati podobo 3D modela na preprosti ravni in postopoma vklopiti funkcije ter jo upodobiti na najbolj fotorealistični ravni.RenderZone vključuje tudi sposobnost izdelave slik na podlagi globalnih tehnik osvetlitve, ki ustvarjajo upodabljanje z največ realizma, saj osvetlitev prizora upošteva natančno porazdelitev svetlobe v okolju.V RenderZone-u globalna osvetlitev vključuje končno nabiranje, okluzijo okolja in radiofrekvenčne tehnike, ki jih je mogoče uporabiti ločeno ali jih je mogoče kombinirati .... Uporabite lahko eno ali več luči, ki so lahko zunanje, oddaljene (sonce), stožec, točka, projektor, območje, po meri, črta, okolje in atmosferske luči.Na slikah se lahko svetijo luči, kar simulira odsev luči od prašnih delcev.Okolje in atmosferske luči so napredne luči, ki so še posebej optimizirane za globalno osvetlitev.Druge vrste svetlobe proizvajajo mehke (preslikane) ali trde (snopljive) sence.Uporabimo lahko kubično in sferično preslikavo okolja, izbokline, ozadja, ki vključujejo podporo alfa kanalov, globinske učinke in učinke po obdelavi.Blur je primer učinka po obdelavi, ki simulira fokusiranje fotoaparata na določeno območje vaše scene.Nebesna ozadja, ki so postopno ustvarjena, se približajo pravemu nebu, ki ste ga morda posneli s svojo kamero.Vrhunski senčniki se uporabljajo za upodabljanje površin in drugih učinkov.Material je opredeljen z do štirimi sloji senčil, ki ustvarjajo barvne, odsevne, prosojne in udarne učinke.Vzorci v senčnikih so lahko predhodno zajeti slike ali izdelani po postopku.Prosojnice, odsevi in lomi se lahko uporabijo na nivojih z-puferja in žarkov.Odsevi in lomi so vedno pravilno usmerjeni, tudi če so nastali z upodabljanjem z-pufra.To dosežemo z uporabo mešanega načina upodabljanja, pri čemer se površine brez odsevov upodabljajo z z-pufrom in učinki upodabljanja odsevnih površin nastajajo z uporabo snopa.Raytraced upodabljanje lahko pospešimo z uporabo več procesorjev.Na voljo je tudi način upodabljanja skic, ki ustvarja ne fotorealistične slike, ki so videti, kot da so bile narisane z ročnimi tehnikami upodabljanja, kot so na primer oljna slika, vodna barva ali lopute s svinčniki.Renderzone je na voljo kot vtičnik za bonzai3d ali pa je integriran v obliki · Z RenderZone Plus.Kliknite spodaj, da si ogledate sistemske zahteve za vsako aplikacijo.
Spletna stran:
http://www.formz.com/products/renderzone.htmlLastnosti
Kategorije
Alternativa RenderZoneu za vse platforme s katero koli licenco
30
POV-Ray
Persistent of Vision Raytracer je visokokakovostno, popolnoma brezplačno orodje za ustvarjanje osupljive tridimenzionalne grafike.
- Brezplačna
24
LuxCoreRender
LuxCoreRender je fizično zasnovan in nepristranski motor za upodabljanje.Na podlagi najsodobnejših algoritmov LuxCoreRender simulira pretok svetlobe v skladu s fizikalnimi enačbami in tako ustvari realne slike fotografske kakovosti.
14
12
9
7
Adobe Dimension
Ustvarite kakovostne, fotorealistične slike z orodjem 3D, narejenim za grafične oblikovalce.
- Plačljiva
- Windows
- Mac
- Adobe Creative Cloud
5
Visual Designer 3D
Visual Designer je napredni fotorealistični upodabljalec GPU in CPU z edinstvenim naborom funkcij za upravljanje vseh vidikov vašega ustvarjanja.Prihranili boste veliko časa in se osredotočili na izpopolnjevanje oblikovanja in umetniške estetike.
4
3
Nebula Render
Meglica je močan fizično zasnovan upodabljalec s predogledom v realnem času. Podprti so dve načini upodabljanja: - Čisto sledenje žarkov CPU - Hibridni način uporabe GPU
- Brezplačna
- Windows
2
Morphi
Morphi je preprosta, zmogljiva aplikacija za 3D modeliranje + oblikovanje za 3D tiskanje, razširjeno resničnost, vizualizacijo, animacijo, oblikovanje iger in še veliko več.Vse starosti in ravni spretnosti.Za oblikovanje ni potrebna povezava WiFi ali prijava.
1