HandPlane Baker

HandPlane Baker

Handplane Baker je brezplačno orodje za peko v proizvodnem okolju, ki zlahka obdeluje izjemno goste modele.========================================================================== Najpomembnejši dogodki: HITRO IN VSE CPU OSNOVNO Testiram na 10-20 milijonov trikotnih očes.Nalaganje in pečenje velikih modelov je zelo hitro.Z izjemo naše AO sledov žarkov so vsi naši izhodni zemljevidi izjemno hitri.Raytrace AO je najpočasnejši izhod, imamo pa tudi alternativni AO po postopku, ki je zelo hiter / gladek in deluje dobro v mnogih okoliščinah.Za primerjalno vrednost pri upravljanju z velikimi mrežnimi očesi (z i7 4770k): 20 milijonov trikotnih mrež potrebuje približno 6 sekund, da se naloži v spomin, izdelava projekcijske strukture pa potrebuje dodatnih 5 sekund, peka 2-kratnega 4-kratnega super vzorčnega tangentnega prostorskega zemljevida pa 7sekund.Skupaj 18 sekund za končno kakovostno 2k peko 20 milijonov trikotnikov.SKUPINE PROJEKCIJE To vam omogoča, da na enem izhodnem zemljevidu spečete več mrežic drug na drugem.Nič več eksplodirajočih modelov.Projekcijske skupine omogočajo tudi, da izolirate okluzijo okolja v skupini, dodelite razdalje projekcije žarkov na več modelov hkrati in dodelite gradivo.IZHOD PSD MATERIALA Ustvarite lahko, shranite in delite knjižnice osnovnih barv materiala.Dodelite jih na koščke svojih modelov in spečeni so v organiziran PSD, sestavljen s sloji mask, pripravljenih za to, da se boste slikali naprej.Resnično upam, da ljudje objavljajo in delijo svoje knjižnice gradiva, da bomo lahko zgradili centralno shrambo, iz katere bodo vsi delali.V urejevalniku lahko poimenujete in urejate barve za tri lastnosti materiala. NOVI TANGENTNI PROSTORSKI IZHODI Poleg vseh izhodov tangentnega prostora v starejši različici ročnega letala smo dodali podporo za Unity 5.3, Unreal 4 in Vir 2. Vse to imaso bili tudi preneseni v tangentni prostorni kalkulator, ki ga bom ločeno objavil kot ročno letalo 1.6 ....

Kategorije

Alternativa HandPlane Bakeru za vse platforme s katero koli licenco

xNormal

xNormal

xNormal je aplikacija za ustvarjanje zemljevidov normalnih / okoliških okluzij / premikov.
Laigter

Laigter

To orodje vam omogoča, da z malo truda ustvarite običajne zemljevide za 2D teksture.Posebej zasnovan za Sprites v 2D igrah.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite je kup orodij za ustvarjanje neverjetnih materialov za uporabo v aplikacijah v realnem času.
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp je programsko orodje, ki pomaga razvijalcem iger združiti 2D umetnost z dinamičnimi svetlobnimi učinki z ustvarjanjem ročno narisanih običajnih zemljevidov.
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap ustvarja teksture upodabljanja, kot so običajni zemljevidi, okluzija v okolju, albedo, premik, kovina in hrapavost.
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump je napredno 2D normalno orodje za ustvarjanje zemljevidov.