Lumix Engine

Lumix Engine

Lumix Engine je odprtokodna programska oprema za oblikovanje 3D iger.Napisana je v jeziku C ++ in podpira več skriptnih jezikov.FEATURE: - PBR, HDR, odloženo upodabljanje
Lumix Engine je odprtokodna programska oprema za 3D-igre in zasnovo.Napisana je v jeziku C ++ in podpira več skriptnih jezikov.LASTNOSTI: - PBR, HDR, odloženo upodabljanje - Lua Skript - JavaScript skript - Animacijski sistem - Audio - Fizika NVidia PhysX - Navigacija - GUI - Unity-like WYSIWYG urejevalnik - Različni postprocesi: DOF, GodRays, Tonemapping, Film Grain, SSAO,FXAA, ... - Krzneni senčnik - Sistem delcev

Kategorije

Alternativa Lumix Engineu za Linux

Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D je enostavna platforma za ustvarjanje iger.
OGRE

OGRE

OGRE (Objektno usmerjen grafični upodabljajoči motor) je scensko usmerjen, fleksibilen 3D motor, napisan v jeziku C ++, zasnovan tako, da razvijalcem olajša in bolj intuitivno izdeluje ...
Pygame

Pygame

Pygame je niz modulov Python, namenjen pisanju iger.Pygame dodaja funkcionalnost poleg odlične knjižnice SDL.
JMonkeyEngine

JMonkeyEngine

JMonkeyEngine3 je brezplačen, odprtokodni igralec, narejen posebej za razvijalce iger Java, ki želijo ustvariti 3D igre s sodobno tehnologijo.
Grit Game Engine

Grit Game Engine

Grit Game Engine je licenčni MIT z odprtokodno programsko opremo, ki je zelo mogoč prek Lua.Podpira ogromno zemljevidov odprtega sveta in dinamično pretaka sredstva z diska.
irrlicht

irrlicht

Irrlicht Engine je odprtokodni visokozmogljivi 3D motor v realnem času, zapisan na C ++.
OpenSceneGraph

OpenSceneGraph

OpenSceneGraph je odprtokoden visokozmogljiv 3D grafični pribor orodij, ki ga uporabljajo razvijalci aplikacij na področjih, kot so vizualna simulacija, igre, virtualna resničnost, znanstveni ...
Arianne

Arianne

Arianne je multiplayer okvir za spletne igre in spodbudo za razvoj iger po meri in sprotnih iger.
libtwo

libtwo

Vsestranska knjižnica za prototipiranje aplikacij c ++, usmerjena v grafične aplikacije in igre v živo.
MOS

MOS

MOS je lahek motor / knjižnica za platformo, ki je napisan v sodobnem C ++.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux je sistem za ustvarjanje iger (GCS), ki ga je razvil razvijalec iger Alexis Janson leta 1994. Prvotno je bil program DOS, leta 2005 pa je Exophase izdal večplatno platformo.