BepuPhysics

BepuPhysics

BepuPhysics je čista C # 3D simulacija fizike v realnem času.Knjižnice BepuPhysics in BepuUtilities ciljajo .NET Standard 2.0 in bi morale delovati na kateri koli podprti platformi.
BepuPhysics je čista C # 3D simulacija fizike v realnem času.Knjižnice BepuPhysics in BepuUtilities ciljajo .NET Standard 2.0 in bi morale delovati na kateri koli podprti platformi.Predstavitve so zgrajene na .NET Core 2.1 in zahtevajo DX11.ZNAČILNOSTI - Krogle, kapsule, škatle, trikotniki, valji in izbočeni trupi - Spojine zgoraj - mrežice - Cel kup omejitev - Newts - Linearno in kotno neprekinjeno odkrivanje trkov - Izredno poceni stanja spanja za počitek telesa - Učinkovita scenapo vsej državi poizvedbe o žarkih in prekrivanju - primer krmilnika znakov - vsaj nekoliko razširljiv cevovod za trčenje, na primer trkajoči voxel po meri - zelo nediodiomatični API-ji - super hitrost ...

Lastnosti

Alternativa BepuPhysicsu za vse platforme s katero koli licenco

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D je knjižnica fizičnega motorja C ++ z odprto kodo, ki se lahko uporablja v 3D simulacijah in igrah.FEATURE: - Rigidna dinamika telesa - diskretno zaznavanje trka
Matali Physics

Matali Physics

Matali Physics je napredni večplastniški 3d-fizikalni motor, namenjen igram, virtualni resničnosti in fizikalnim simulacijam.
Project Chrono

Project Chrono

Projekt Chrono je fizikalna simulacijska infrastruktura, ki temelji na platformi neodvisnem odprtokodnem dizajnu v C ++.
Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE je odprtokodna visoko zmogljiva knjižnica za simulacijo toge dinamike telesa.Je v celoti opremljen, stabilen, zrel in neodvisen od platforme z enostaven za uporabo C / C ++ API.