ReactPhysics3D

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D je knjižnica fizičnega motorja C ++ z odprto kodo, ki se lahko uporablja v 3D simulacijah in igrah.FEATURE: - Rigidna dinamika telesa - diskretno zaznavanje trka
ReactPhysics3D je knjižnica fizičnega motorja C ++ z odprto kodo, ki se lahko uporablja v 3D simulacijah in igrah.LASTNOSTI: - Kruta dinamika telesa - Diskretno zaznavanje trka - Oblike trka (krogla, škatla, kapsula, konveksna mreža, statična konkavna mreža, višinsko polje) - večkratne oblike trka na telo - širokofazno zaznavanje trka (dinamično drevo AABB) - odkrivanje ozkega trka (SAT / GJK) - odziv in trenje (zaporedni impulzi reševalec) - stiki (kroglica in vtičnica, tečaji, drsnik, pritrjeni) - filtriranje trka po kategorijah - odlitki žarkov - tehnika spanja za neaktivna telesa - večplastninska (Windows, Linux,Mac OS X) - Brez zunanjih knjižnic (ne uporabljajte vsebnikov STL) - Dokumentacija (uporabniški priročnik in Doxygen API) - Testbed aplikacija z demo - Integrated Profiler - Dnevniki - Preizkusi enot ...
reactphysics3d

Lastnosti

Alternativa ReactPhysics3Du za vse platforme s katero koli licenco

BepuPhysics

BepuPhysics

BepuPhysics je čista C # 3D simulacija fizike v realnem času.Knjižnice BepuPhysics in BepuUtilities ciljajo .NET Standard 2.0 in bi morale delovati na kateri koli podprti platformi.
Matali Physics

Matali Physics

Matali Physics je napredni večplastniški 3d-fizikalni motor, namenjen igram, virtualni resničnosti in fizikalnim simulacijam.
Project Chrono

Project Chrono

Projekt Chrono je fizikalna simulacijska infrastruktura, ki temelji na platformi neodvisnem odprtokodnem dizajnu v C ++.
Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE je odprtokodna visoko zmogljiva knjižnica za simulacijo toge dinamike telesa.Je v celoti opremljen, stabilen, zrel in neodvisen od platforme z enostaven za uporabo C / C ++ API.