Orion Renderer

Orion Renderer

Fizično utemeljen upodabljalec s predogledom DirectX 12 v realnem času, napisan v c ++, za delovanje potrebuje 64 bitov Windows 10 in vsaj SSE4.
Fizično utemeljen upodabljalec s predogledom DirectX 12 v realnem času, napisan v c ++.Za zagon potrebuje 64 bitov Windows 10 in vsaj SSE4.Orion bo samodejno izbral med izvajanjem med SSE4 in AVX2, odvisno od naprave.Podprta sta dva načina preusmerjanja: - čista jedra CPU preseka.- Hibridni način uporabe GPU-ja.
orion-renderer

Alternativa Orion Rendereru za vse platforme s katero koli licenco

LuxCoreRender

LuxCoreRender

LuxCoreRender je fizično zasnovan in nepristranski motor za upodabljanje.Na podlagi najsodobnejših algoritmov LuxCoreRender simulira pretok svetlobe v skladu s fizikalnimi enačbami in tako ustvari realne slike fotografske kakovosti.
YafaRay

YafaRay

YafaRay je brezplačen odprtokodni sistem montecarlo raytracing, izdan pod licenco LGPL 2.1.Raytracing je tehnika upodabljanja za ustvarjanje realističnih slik s sledenjem poti svetlobe skozi 3D prizor.